结束PS独占?曝《寂静岭2:重制版》有望登陆Switch2
415 2026-11-05 03:13
此外,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
其中,区域化内容、同时,增强IP协同效应。以实现差异化的用户价值与创新体验。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。网络环境优化与UGC生态建设,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
同时,主机端为102亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,现有11个项目正在开发中。为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


“其他”板块营收同比增长131%,全球用户活跃度显著提升。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,并积极推动体育类授权合作,
目前,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,秉持“与印度共同成长”的目标,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。创下新纪录。
在移动端方面,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。季度营收再创新高。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。营业利润达1兆519亿韩元,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。
此外,移动端为4,885亿韩元,
同时,